古い情報だった惑星開発の、新バージョン補完動画になります。
バランス調整含めかなりの変更がver3で入り、網羅できているわけではありませんがご容赦ください。
さすがにAIも一段と内政下手になりましたね...
ここの姉妹、いっつもロボット推してんな...
■ この動画シリーズについて。
わけあって「解説したる」シリーズからforkし、講座シリーズを作りました。
なぜシリーズを分けたかは、こちら(
sm35871954)を見ていただけるとおわかりいただけます。
このシリーズ、がっつり座学ですので、プレイをご覧になりたい方向けではありません。
あらかじめご了承ください。
コメントにきねきの方々から貴重な捕捉や、私自身も追記をする場合もあるためコメントあり再生推奨です。■ 「開発 @ver3.0」の講座内容
惑星画面での変更
・建造物スロットの扱い
・新しい区域「産業区域」
・惑星特性(障害物除き用)
・強制移住UI
バランス変更
・鉱物からの2次加工品の変換効率向上
・ロボットの強化
・強制移住のコスト増(エネルギー+影響力消費)
・合金工場と民需工場のナーフ
バージョン2.6での変更
人口増加施策が弱体化
■ リンク
version.3.0での変更まとめ:
https://wikiwiki.jp/stellaris/Ver.3.0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6