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今回はシャドウバースのマナリアウィッチを
使ってアンリミテッドのランクマッチに挑んで
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
実は、私は新弾・暗黒のウェルサの新カードを
拝見しまして、闇堕ちしたアンちゃまと
グレアちゃまの登場に歓喜した内の一人でして。
(カード名は、マナリアクイーン・アンと
レグニスロード・グレア。)
もうやばいすね。元々マナリアウィッチを
愛用していた人間としては、アンリミだと
他全マナリアカードが使えますからこれは
強いだろってことで、嬉しさに震えましたね。
(実際には、男性カードと呼べるカードは
採用不可としている私ですが..)
今回、デッキが20枚以下になると強いって
カードが何枚か新弾で追加されていますが、
私のデッキではちょっと前に出た無尽の
魔像ちゃま以外は20枚以下シナジーを
ガン無視して臨むことにいたしました。
意外とイケんじゃね、みたいな。
それがそれが、無尽の魔像ちゃまが来てさえ
くれれば、グレアちゃま・アンちゃまの
フェイタルバーン・イクシードブラストが
それぞれ強く使えるので、意外とイケんじゃね、
いやそのままなんですけど、イケんじゃね、
って2試合やって思ったんですよね。
1戦目はフェイタルバーンが無効化されてしまう
ヘヴンリーイージス採用の清浄ビショップに
屈しましたが、2戦目は進化ロイヤル相手に
なんとか勝ちました。
オズの大魔女は、元々アンの大魔法のコスト
ダウンを目的に入れておりましたが、前述の
フェイバー・イクブラを1コスにする動きも
いい感じ。最悪、マナリアの秘術を含めた4種の
バーンスペルをオズ出してからぶっ放せば
いいんです。(全4種が同時に放てるのは
9ターン目。)
リーサルのパターンが増えたのは本当に歓迎
すべきことで、しっかりと強化を実感
しましたね、皆さん。私は実感しましたよ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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