編成固定で『うらめん』全ステージ、戦士編の特に難所となるステージの攻略です。
前Partに引き続き、絶望的な状況下のラッシュステージ。難攻不落の真・インビンシブルラッシュ。
前Partでも利用しているのですが、地形によるダメージ補正は設定ミスっぽい仕様があります。
岩山で85%となっているあたり、パッと見では『防御側がその地形にいる時、被ダメージを表記の%に減らす』ように感じられます。
しかし、検証の結果、『攻撃側がその地形にいる時、与ダメージを表記の%に減らす』ことが判明しました。前者のような補正はありません。
設定ミスじゃないかと思う根拠を例を挙げて述べてみます。
・地属性キャラが岩山で受けるパラメータ補正:攻撃・防御+20%、魔力+15%
ここまでだけだと、物理属性の技を使用した場合、与ダメが20%増えます。
ところが、実際には岩山補正で与ダメがx0.85に補正されるので、
(100%(元の値)+20%)x0.85=102%となり、与ダメが2%しか増えません。
木属性に至っては、森の上にいると平地よりも与ダメが減ります。
まあ、これはこれで強地形より弱地形の方が良い場合が出来たり、ダメージ補正110%の魔窟の使いどころがあったりして楽しいので問題ありません。
とりあえずそれを考慮して戦っているので、前partでは敵の居る場所に森を作ったり、アプロディーテーを森に置かなかったりしました、というお話。
番外編は今Partで終了です。
投稿予定ないけどうらめん全ステで出来る縛り(・はそれぞれ独立してます。)
・マスター移動不能
移動不能の状態異常と同じ条件。移送や吹き飛ばし技でどうにかします。
・マスターベル
説明不要
・技能引継ぎあり
Lv10『速攻勝負』でメタモルフォーゼによるタナトスガチャが辛いだけ。
もえくりマスターへの道だけなら多分出来る縛り
・マスター技能無し
マスターの編成での技・能力を何もセットしない
マスターの固有能力禁止
・もえくり2のキャラのみ&キャラ、職使い捨て
もえくり2で初登場のキャラ(ファミリア含む)のみ使用。
一度使ったキャラや職は以降のステージで使えない。
(例:St1で戦士イルセ使ったら、以降はイルセ使用禁止、全マスターで戦士禁止。)
帰還勝利、シヴァ像へのライフダウン禁止
祖神は使わなくても多分出来るけど、縛りすぎるのもあれなので許可。