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今回はシャドウバースの1コスAFネメシスを
使ってアンリミテッドのグランプリに挑戦して
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信ではDOVアンリミテッド杯二次予選
「ラウンド2」で戦った5試合をお送りします。
実は..
一戦目、元々不利な試合ではありましたが、
オートメーション→メカニカルガンナーと
つなげるべきところ、単にメカニカルを置いて
しまってアーティファクトカードをサーチ
できず..(-_―; )
信じられないミスで負けてしまいました。
もちろん、ミスをしていなければ勝てて
いたのかというと、疑問ですが..
レヴィ―ルの無法者を1ターン目に出される
展開を想定するならば、こちらも1ターン目
スピネのアーティファクトで対抗した方が
良かった可能性はあります。といっても、
お相手のテンポを抑える程度のプレーですが。
2戦目、3戦目はウィッチ相手にボコられて
終わりました。
すごい負け方ともいえますが、これが私が
普段から対戦している相手の強さだとも
いえます。むしろ、ここ数日間だけでいうと
勝率が8割行ってましたから、その方が
いままでの流れでいうと奇跡なのでしょう。
なんだかんだゲロ神というのは存在し、
その存在は必ず私を付け狙っている、という
風に考えてしまうんですよね。最後の試合は
お相手の時間切れに助けられて勝ちましたけど
普段かんたんに勝たせてもらえることって
ほんとないんですよね。
私が一戦目で凡ミスをしましたよね。お相手が
凡ミスでそのままリタイヤするの、ほとんど
見かけたことがないんですよね。おかしい
ですよね。みんな同じ人間なのに私の対戦する
相手はプレミが少なかったり、時間切れが
少なかったり、6ターン目までに安定して
超越打ってきたり。
客観的に観たら私の言うことは被害妄想と
判断されるかもしれません。これについては
理解しているんですよ。でも、現実問題として
私よく負けるんですよね。対戦相手が強いんです。
何かしらの陰謀が渦巻いていると、個人的には
感じるんですよね。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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