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今回はシャドウバースのマナリアウィッチを
使ってアンリミテッドのランクマッチに挑んで
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合お送りしますが、1試合目は
なんと、お相手のマリガンリタイヤ(カードを
選ぶ段階=マリガンの結果のみを見て、試合開始
直後にリタイヤすること)で勝つことができました。
私が対戦相手のマリガンリタイヤで勝ったことが
ある試合というのは恐らく年に数回あるかないか
ですので、それで勝って喜ぶのは志が低いとか
言われても、私にとっては貴重な勝ち星です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
2試合目は、ゴリゴリのアグロロイヤル相手の
対戦。こちらが個人的にいい試合だったので今回
配信しているわけですが。当然、気持ち良く配信
しております私が勝ちました[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
旧マナリアウィッチの2枚看板がアンとミラ、
という組み合わせなのは有名ですが、今回の
ヒロインは闇堕ちしたアンとグレアという設定に
なっております。私は元々旧マナリアウィッチを
使っていた時期もグレアちゃまの進化時複数枚
除去に何度も助けられてきましたから。
進化権の使い方としては複数枚除去効果がある、
これが1つ大きなポイントとなり、実はお相手の
フォロワーをしっかり取り切る、それだけで
勝てる試合ってけっこうあるんですよね。
除去して、展開して、スペルと合わせてリーサル。
これがマナリアウィッチの姿です。特に、
旧マナリアも新マナリアも残り数点の打点を
出すことが勝ち切る上では肝になりますから、
フォロワーが盤面に残る、というのはリーサルを
演出する上ではこれ上ない強みになるんですよね。
ちなみに、今後はなるべく他のゲームをもっと
バランス良く配信するために、一日の配信につき
3勝に定めていた目標を、2勝に引き下げることに
いたしました。2勝したら、あとは夜寝る前とかに
1勝だけスマホで勝つ。これで行こうと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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