1面-2面 Now
3面-4面
sm387875205面-7面
sm38787601難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
1面-2面はスタートダッシュ。目標は1面14億・2面20億ですが、「普通」に比べておかしいぐらいの効率になっています。
【1面】
1面ボスはミニヒラタ・マイクロヒラタのラッシュ密度が凄まじく、バリアを張り直しながらその中で撃ち続けます。
適度にゲージ稼ぎの紫が出て、処理でタイムロスする赤と緑をどれだけ取らずに済むかは最終的に運になります。
【2面】
2面ボスの回復速度が大幅に上がり、普通に撃っていては倒せない程ですが、
それがスコアアタックには好都合で、ジュエルフィーバーを遠慮なく撃ち込めます。
「緑か青でゲージ溜め→ゾンビを倒して出現したクリスタルでジュエルフィーバーしつつ青か緑に変わった所で取る」
の基本パターンを繰り返します。
死因トップの光剣攻撃も激しさを増しているので熱い戦いとなります。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。