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今回はシャドウバースのマナリアウィッチを
使ってソロプレーのクエストを消化して
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合、ぴにゃこら太の初級との
対戦をお送りします。
結果的にはどちらも勝ちでした(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ぴにゃこら太みたいな、AIが対戦相手だと、
デフォルトデッキみたいな構築で戦って
くるので、「これは勝ったな( ・´ー・`)」とか
最初思うんですが、意外とベーシックカードって
マナカーブ通りに置かれていくとなかなか
苦戦したりするんですよね。普通のアグロデッキ
みたいな感じで..
この初級レベルの緑のぴにゃこら太も油断すると
すぐ持っていかれるので、慎重に、そして
決断良くプレーすることを毎回意識しております。
それでも普段戦っているゲロ神に比べると
勝ちやすい相手だと感じます[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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