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今回はシャドバのキャンペーンで遊べる
クエストを消化してまいりたいと思います。
本日のデイリーミッションの内容は:
1.ネクロかビショップで5勝する=30ルピ。
2.バトルで5勝する=30ルピ。
3.エルフかウィッチで3勝する=20ルピ。
合計80ルピの収入。悪くないですね。
( ・´ー・`)
3つのミッション全てをクリアするまでの
動画となりますので、長さ1時間近くという、
かなり長い動画となってしまいました。
(; ・`д・´)
まぁ、こういうこともあります( ・´ー・`)
テンポラリージェムの回収は2日に1回。
2勝+1勝=3勝、あるいは1勝+2勝=3勝の
いずれかの組み合わせ。つまりは2日かけて
3勝すればいいんです( ・´ー・`)
それよりもソロプレーでゲットできるルピ。
こちらを今回は重視してデイリーミッションを
こなしていきたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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