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sm38874063Part1:
sm38789870祝凱旋門賞連覇に挑戦
〇主な登場馬
アーパンティ、牡、素質A、入厩2/3
ネバーベンド系
父シタギヲミセテ
母パトガール
中距離向きで二千前後がベスト
ズブさを見せる時がある
右回りは追いづらい感じ、右△
平爪ですべる馬場は少し苦にする、重△
カンカン泣きするところがある、斤△
フォティンティン、牝、素質A、入厩2/4
ミスタープロスペクター系
父フォーティナイナー
母シンコウラブリイ
マイル前後が適正距離
かなり入れ込むときがある、イ×
平爪ですべる馬場は少し苦にする、重△
インモーショー、牝、素質A、入厩8/1、晩成
ヘイルトゥリーズン系
父ブライアンズタイム
母パシフィカス
短距離は不向き距離二千はほしい
かなりずぶくて反応が悪い、ズ×
リアルジャナイ、牡、素質A、入厩2/4
ミスタープロスペクター系
父フォーティナイナー
母シンコウラブリイ
マイル前後が適正距離
かなりずぶくて反応が悪い、ズ×
右回りは追いづらい感じ、右△
PS2版クラシックロード2。
この作品はクラシックロード・シリーズの中で不人気に当たるものと思います。
(個人的には難しすぎなくて好きなんですが)
最大の原因は、世代が進むとニックスの対象馬が減り、行き詰まり感が出てしまうからでしょう。
初期や二代目辺りで、ニックス相性爆発の爽快感を感じすぎてしまうことも原因の一つでしょうか。
ならば、変な名前を付けた二代目、可能であれば三代目の産駒たちでゲーム内のG1戦線を荒らしまわり、行き詰ったら生産育成を放棄。
後はCOMが生産し、自動生成で受け継がれた変な名前の馬をクスクスしていく。
これが、このゲームの楽しみ方の王道ではないかと考えて、やってみることにしました。
基本的に、レースを見るのは生産した凄い馬が走るとき。
後は、なにか面白そうなことが起こった時、に絞っていこうと思います。