頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ