㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドバでいままで集めていた
カードパックとルピを動員して、カードを
購入し、コレクションしたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
コレクションしたカードで戦えるゲーム
なので、コレクションが増えるたびに自分が
採れる戦略の幅も増える、というのは
大きな喜びとなりますね( ・`ω・´)キリッ
いままでのカードめくり動画で必ず申し上げて
きたことですが、カードパックはめくり方が
大事。マニアックにめくった方がレジェンドや
ゴールドカードが当たりやすい、とその都度
申し上げております。
また、カードパックをめくる際は、なるべく
まとめ買いして、一度に多くのカードパックを
購入して、それぞれじっくりめくるのが
オススメ。なので、ルピやカードパックは
なるべく貯めて、ここだってタイミングで
一気に投資するのが良いと感じます。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回もレジェンドが1~2枚当たりましたかね。
( ・´ー・`)
本来の確率でいうと6パック毎に1枚の
レジェンドが当たるはずなんですが、今回は
そこまで当たりませんでした。そこが唯一の
不満でしたかね。
まぁ、こんなものでしょう。問題はありません。
( ・´ー・`)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘