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今回はシャドバのデイリーミッションである
ソロプレーミッションの消化を目指して、
やってまいりたいと思います。
現在キャンペーン中でログインさえすれば
10カードパックが無料で手に入りますので、
先にそちらでカード集めをしまして、それから
本日のミッションを確認し、攻略することに
いたしました(`・ ω・ ´)ゞ
今回のデイリーミッションの内容は以下↓
1.進化を3回する=20ルピ
2.ドラゴンで1勝する=10ルピ
3.ドラゴンかネメシスで5勝する=30ルピ
合計60ルピですか..ちょっと控えめな報酬、
問題はありません( ・´ー・`)
やっぱりデイリーはソロプレーだとサクサク
稼ぐことができますね。いままで過去に私は
何度かソロプレー⇔対人を変えたりして(これは
【ミッション】画面ちょい右上のチェック
ボックスにレ点を入れるかどうかで変える
ことができます。)どちらでデイリーを消化
するか、コロコロ切り替えてた時期があったん
ですが、ソロプレーはソロプレーで楽しい
というか、落ち着くんですよね。(*´ω`*)
喩えて言うなら初代バイオのジル編をサクサク
進める感じ?もう館にたどり着く前にその
マップが頭に入ってますから!プッ(*≧m≦)=3
このクローゼットにかゆうまゾンビ。はいはい、
倒してショットガンの弾、てな感じですよね。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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