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今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑んでまいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
こちらは私が組んだデッキの中で一番あたらしい
物で、まだカードの採用枠など不確定な部分が
ありますが、今後私が使用するデッキたちの
仲間入りをすることになります。( ・`ω・´)キリッ
コンセプトは、ようつべ先生で拝見しました
他配信者さまの「モノOTKヴァンプ」を参考に
させていただきまして、一応私なりのアレンジを
加えて今回発表いたします。大部分はパクリ..
ですけどね。
こちらのデッキは最速で5ターン目のOTKを
狙える戦法ですので、アンリミのリーサル
ターンの基準(6~7ターン目)を満たすどころか、
その中でもかなりスピード感のある戦略を持つ
構築となっております(๑•̀ㅂ•́)و✧
使い始めは何度も連敗をしましたが、段々と
カードの組み合わせが噛み合うようになって
まいりました。
私はアグロデッキとよく当たるんですよね
(アンリミだとみんなそうかもしれませんが)。
追憶の大天使や、ワールドブレイク、
魅惑の教鞭・イオなど、何種類かのカードは
対アグロや、対戦相手の守護突破を意識した
採用となっております。
負けた試合も配信した方がリアリティが増す
物ではありますが、やはり気持ちの持ちよう
としては勝った試合を配信したいものです。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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