変化球以外ほぼ完璧な投手=(スピード、コントロール、スタミナ全てカンスト+一部を除く全特殊能力+変化球出来るだけ取得)を目的に
作成したTAS動画になります。
追記回数26062回
part10で宣伝して下さった皆様
ありがとうございました!!
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sm38996804次回→
sm39038424今作の変化球の上げ方について説明します。
以前にも概要欄に書きましたが、経験点で出来るだけ上げた後に
野球センスで上げるのが効率がいいです。
今作の野球センスで上がる変化球の変化量はスライダー、カーブ系+4
フォーク系+3、シュート系+1です。
つまり、それぞれの変化球の変化量はスライダー、カーブ系は3、
フォーク系は4、シュート系は6、シンカー系は7にして
野球センスで上げれば最も効率がいいです(同一方向の変化球は考慮してません)。
今作ではスピード、コントロール、スタミナ全てカンストなので
最も効率をよくするのは厳しいです。
なので、野球センスがカンストしそうな所まで粘って野球センスを使いました。
経験点で変化球の変化量を上げる前に習得しないといけないので
その順番ですがアンダースローは下にまとめてますがフォーク系が上げにくいので
最初にフォーク系のサークルチェンジ(オリジナル変化球になります)を習得し、
残りは上がりにくい順に習得しましたフォーク系→カーブ系→シンカー系→スライダー系
シュート系は伸ばし切るのが難しいと判断し、野球センスで習得することにしました。
変化量の上げる順番もフォーク系→カーブ系→シンカー系→スライダー系で同じです。
分かりにくい点等あれば、教えて頂ければ助かります。
球速 ×1.15
コントロール ×0.85
スタミナ ×1
スライダー系 ×0.85
カーブ系 ×1
フォーク系 ×1.45
シンカー系 ×0.85
シュート系 ×0.85