…嘘みたいだろ,これで1フロアなんだぜ―――
吸収技の育成は体感3倍かかると思っていたがここまでとは。
こんなんでMAXまでやろうと思ったら6時間どころか8時間はかかってしまうので,後日嵐の海域でリベンジした→
sm39087671メンバー紹介フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/
ちいさくなるみんなかいひだま節約のため,
ちいさくなるを採用。1回で2段階上がるのは大きい。
ふみつけは当たらないので問題ない。(と言ってもひるみがあるので優先的に封じるべきだが)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
彼をメインにして道中を進むのはいいのだが,フラッガー以上にこうげきを控えめにしているので,火力が足りないことがある。
ギョウフウ(ダーテング) はやおき@すぐまんぷくみねうち/いちゃもん/きりばらい/なやみのタネ
ちいさくなるを使う関係で回避ダウンが必要になったため,技封じと特性変更も両立可能なダーテングを採用。
ペリッパーだと
なやみのタネこそ使えないが,
みずびたしを使うことができる。
みねうち採用の理由は命中100だから。
備忘録:
http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM天空の塔の補足:
http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM撮影日:2021年7月23日