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今回は、シャドウバースのマナリアウィッチを
使ってアンリミテッドのランクマッチに挑んで
行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
直近のカード能力修正(ナーフ解除/制限解除)に
よって、マナリアの知識をデッキに3枚採用する
ことが再び可能となりました( ・`ω・´)キリッ
スペルウィッチにとっても大きな制限解除では
ありますが、やはり一番の強化を受けるのは
純マナリアウィッチ。今回はマナリアウィッチを
使って戦っていきます。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前弾DOV・暗黒のウェルサにて追加された
新カードのマナリアクイーン・アンとレグニス
ロード・グレア。こちらの2枚が、元々
マナリアウィッチにはなかったサブプランを
用意してくれました。通常はスペブ、あるいは
土の秘術を組み合わせるなどして、マナリア
以外のサブプランを用意することがいままで
要求されましたが、闇堕ちアンちゃん&グレア
ちゃんのコンビがデッキに加わることで、マナリア
カードでありながら、20枚以下シナジーを
マナリアウィッチにもたらす組み合わせが実現
しました( ・`ω・´)キリッ
..とはいうものの。
やはりマリガンで真っ先に探すのはコストダウンが
狙えるマナリアの魔導姫・アン=旧・アンちゃん
(そして光魔法の教師・ミラ=ミラちゃん)。
メインプランはやはり7ターン目にオズの大魔女で
1コスにしたアンの大魔法を打って勝利すること
です。
稀に、マリガンの最初の3枚で無尽の魔像+
闇堕ちアンちゃんor闇堕ちグレアちゃんが見えたら、
キープするのも強い動きだと思います( ・`ω・´)キリッ
この配信についてはマナリアの竜姫・グレア(=旧・
グレアちゃん)が縦横無尽の活躍を見せ、アグロ
ロイヤルに対しなんとか粘り勝ちを決めることが
できました。( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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