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シャドウバースのディスカードドラゴンという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
直近のナーフ解除によってまた強くなって帰って
きた波濤のプレシオサウルス。数種類の
自然カードを搭載したディスカドラゴン、この
デッキが凄まじく強い!
なんて言ったって、リーダーへのダメージが1
だった頃も私を含む一部マニアはこのデッキ、
ちょいちょい使用してましたからね( ・´ー・`)
それがナーフ解除までされたら、もうノリノリ、
アゲアゲでまた使いますよ[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
この配信の2試合も、どちらも熱戦となりましたが
いままでと明らかに火力が違う!
荒牙の竜少女と新たなる運命のコンボまで搭載して
パチンコドラゴンの要素まで絡めることが
できます(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は、第2戦は、最後リーサルだと思って
ノータイムでプレーしたんですが、2点足らず。
ちょっとプレーを観返したら、波濤進化時の
ディスカードによるダメージが適用されていない
気がしたんですよね。私の気のせいかもしれません
が。モヤモヤしたので一応運営さまにお問い合わせ
しました。( ・`ω・´)キリッ
恐らくですが、ディスカード時に同時に
(フォロワーで殴りに行ったり)色々操作をやって
ますから、処理中の不具合があったかもしれない、
と考えております。フェアリーが左上に貯まる
不具合と似たような感じに(;´Д`A``
後日談)シャドバ運営局にお問い合わせしましたところ、しっかり調査を入れてくれてですね、直前のお相手のターンにて、お相手がプレーしたエルタの効果によって、波濤のファンファーレ効果が封じられていたことを知らされました。見事な錯覚だったことが判明し、赤面する事態となりました(*/□\*)
じゃあ、相手なんでリタイヤしたんだ?(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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