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今回は、シャドウバースのマナリアウィッチを
使ってアンリミテッドのランクマッチに挑んで
行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
つい先日、マナリアの知識の制限解除によって、
同カードをデッキに搭載できる枚数が1から
3になりましたが、これが本当にこのマナリア
ウィッチにとって大幅な強化となりました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
この配信の試合ではマナリアの知識は登場こそ
しませんでしたが、潜在的な力というのが
働くものなのか、いままでに比べて5ターン目の
大量展開がグッと見やすくなりました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
このデッキの表のエースというと、言わずも
知れたマナリアの魔導姫・アン。そしてその
サポートキャストには本当に強力なカードが
並びますが、私にとって裏のエースは
マナリアの竜姫・グレアではないか、と
感じます。前弾DOV・暗黒のウェルサにて
闇堕ちしたアンちゃん&グレアちゃんが
登場をしましたが、やはりアンちゃんと
双璧を成す、これがグレアちゃんという
存在なのかもしれません。
もちろん忘れてはいけません。コストダウンが
持ち味のこのデッキ。光魔法の教師・ミラと
ゲイザー。こちらの2枚がマナリアWの中盤の
大量展開を可能にしてくれます。
大量展開をしながら、同時にオズの大魔女又は
無尽の魔像プレー後のOTKを狙う、これが
現在のマナリアWの強さを支える動きですね。
前提として中盤の展開、そこへOTKの手段が
複数加わるのがこのデッキの特色となります。
( ・`ω・´)キリッ
めずらしくすっきりデイリーミッションを
クリアできているので饒舌ですプッ(*≧m≦)=3
(普段から勝率が半分を割る、通算負け越し
プレイヤーの雑魚、ぬくゆです)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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