㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今期のアンリミテッド杯、ラウンド1は
教会ビショップと魔道具専門店ウィッチで
それぞれ3勝2敗で通過。ラウンド2は
上記のデッキでそれぞれ2勝3敗で敗退。
1コスAFネメシス(アーティファクトネメシス)で
3勝2敗でラウンド2通過を記録。Bグループ
決勝は、残念ながら2敗で終了しました。
..(; ・`д・´)
でも、Bグループ決勝での不運(実力不足)が良い
運気をもたらしたのか、直後のこの動画撮影中に
カードパックを購入した際にすごい勢いで
レジェンドカードが当たりました。やばいすね。
やはり私の固有スキル『アイテム発見移動』は
ダテじゃありません。( ・`ω・´)キリッ
そして、カードめくりの後にさっそくパラダイム
AFネメシスというデッキを組みまして、こちらが
現在ローテで流行している型に近い構築となります。
おまけとして3試合お届けしましたが、負けた
第2戦はこちらの手札事故。勝った第1戦・第3戦は
それぞれ対戦相手の事故、ということでこのデッキの
強さが結局わからずじまいで動画が終わってしまい
ました(; ・`д・´)
いや、それにしても第1戦と第3戦、めずらしく
簡単に勝たせてもらった試合となり、出来ることなら
アンリミ杯でこう勝たせてもらいたかったですね。
あくまで私の妄想の中では、ゲロ神という存在が
何かしらの予算と能力をアンリミ杯の方で使い果たし、
おかげでこの動画のランクマッチで簡単に勝たせて
もらえた、という理屈なんですが、実際のところは
どうなんでしょう..(( ;゚ Д゚ ))
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘