『夜に駆ける』- YOASOBI を歌うゲームボーイたち
ご視聴ありがとうございます。
【解説】
ゲームボーイはパルス波2音とWAVEチャンネルと言われる波形を自分で作って鳴らせるチャンネル1音の3和音とノイズチャンネルの同時発音数4音という制限があります。
ゲームボーイの最大の特徴は何といっても「WAVE」チャンネルです。
人の声は口の形や舌の位置を変化させることで様々な音を出しています。
日本語の母音(あいうえお)は人によって多少違いますが大体同じような波形を持っています。
ここで登場するのがゲームボーイの「WAVEチャンネル」です。
母音(あいうえお)の波形をLSDjの波形描画機能で描画し、ゲームボーイに発声させました。(初音ミクの声を参考)
ゲームボーイのWAVEチャンネルではパルス波よりも低音が出せるため
本来ベースとして使われることが多いチャンネルです。
声を再現することでWAVEチャンネルが潰れ
ベースをパルス波チャンネルで表現するしかなくなるので
低音が少ない軽い音になるのは以前の動画を漁っていただければお分かりいただけると思います。
ということで、2台のゲームボーイを使用して
PU x4
WAVE x2
NOISE x2
6和音+ノイズ2に拡張しました。
動画では3台のゲームボーイを使っていますが、同時に鳴っているのは2台です。
これはLSDjの打ち込み制限256フレーズを使い切ってしまったためやむを得ず途中で1台目で担当しているパートを3台目に移行しています。
【使用ハード】
DMG01 CPU-06 x3 ProSound改造(ノイズ処理)
【使用ソフト】
LSDj