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今回は、シャドウバースの自然ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
ナテラの未来というカードが新たに追加されてから、
デッキの回り方が格段に良くなった自然ウィッチ。
この配信の試合もスムーズに勝つことができました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一枚のカードがここまでデッキ全体に影響を
与えるのだな、と今回は勉強になりまして、
ついでに一勝利の喜びを噛みしめているところで
あります(* ´꒳` *)
いやしかし、大体の試合をボロ負けしておきながら
こう勝った試合だけ一試合ずつ配信しておりまして
ちょっと罰当たりな配信スタイルかもしれない、
と不安に思いながらやっております。(; ・`д・´)
負けた試合が悔しくても、本来はもっとそういった
試合を配信した方が、シャドバのリアリティを
お届けできるんじゃないか、と思い。今後負けた
試合もどんどんお送りしようと思いました。
そんなことしたらモチベーション激低ですけどね。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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