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シャドウバースのディスカードドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合をお送りしまして、幸運にも
いずれの試合も勝つことができました(*´∇`*)
先日までは、まったく勝てないことに悩んで
しまって、もうシャドバなんてやめようかな、
とさえ思ったんですが。
なんかこのまま辞めたら、いつかもし再開した時
イラスト違いのプレミアムを何枚も取り逃すことに
なるんだろうな..と思いまして..
イラスト違いの可愛い女の子カードを取り逃したら
イヤだから、という誠に情けない理由で、
「やめてやる!」と決めてから翌日には普通にまた
シャドバをやってました。(; ・`д・´)
そう、続ける後悔よりも、やめる後悔の方が
デカイ。そう思ってスマホゲームに課金までして
ゲームの奴隷となっていくのでしょうね..
それでも私自身が選んだ道(単にゲームが好きなだけ)
今後も頑張ってやり続けたいと思いました。
(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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