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今回は、シャドウバースのマナリアウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
私は1プレイヤーとして、大変待ち焦がれている
カード能力調整がありまして、それは
光魔法の教師・ミラのナーフ解除。
マナリアウィッチ全盛期の頃、ミラちゃんはもはや
マナリアWの顔とも呼べる大活躍でしたから、
いつかまたミラちゃんが6コスになったら、その時は
マナリアWの復権を意味するのだと思います。
一応、暗黒のウェルサのアディショナルで、
新・ミラの登場を期待したのですが、それから
次弾となったリナセントクロニクルでも新・ミラの
登場は無し。
仮に新・ミラが発表されることがあっても、現・ミラ
である方のナーフ解除はしていただきたいんですよ。
疾走スペルウィッチや超越ウィッチに比べて、
マナリアが大量展開するターンが遅い気がするんです
よね。それなら、ミラちゃんのナーフ解除はむしろ
自然な気までするんです。
いままでディスカドラゴンの波濤のプレシオや、
エイラビショの清純なる祈り・エイラのナーフ解除が
ありましたから、恐らくもうちょっと待てば
ミラちゃんもその流れに乗ってまた6コスに戻して
もらえると思うんですよね。
その日が来ることを願うばかりです。
ちなみに、この試合はめずらしく快勝することが
できました。ほんとに、こんな風に一回ふつうに
勝つことが奇跡みたいな感じになってるんですよね。
私がゲロ神と呼ぶ存在については、ぜひともナーフ
してほしいものです。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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