㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースのディスカードドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信の試合は、めずらしく進化ターン直後に
お相手がリタイヤされたことで、勝つことが
できました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
波濤のプレシオサウルスはスタッツが高く、しかも
ドラゴン側がPPブーストすることで実質
4~5ターン目に波濤の進化込み7/7スタッツを
押し付けることができますから、お相手からすると
イヤに取りにくい場合があって、次ターンまでに
ほぼリーサル形となることもあります( ・`ω・´)キリッ
問題は、私の場合は、波濤設置直後にお相手が
リタイヤしてくれたことがいままでほとんど無く、
今回配信の試合みたく簡単に勝てる試合に
めぐり会うことが全くありませんでした。
でも、意外と進化ターン前後でお相手の
フォロワーを取れなくて、そのままリタイヤって
よくある事だと思うんですよね。こういう普通の
勝ち方が最近、ちょっとずつ増えてきている気が
するんです(* ´꒳` *)
さて..
私という一プレイヤーは、段階的にゲロ神の呪縛
から解放されようとしているのでしょうか..
このまま普通の毎日に恵まれて、平凡に勝ったり
負けたりのシャドバ生活を私は手に入れることが
できるのでしょうか..(。 ' -' )
その先も私には色々な苦難が待ち受けていること
でしょう。私は、今の自分を信じて、未来へと
一歩を踏み出し、それら難題を.. なんだい??
それら難題って何だい?難題を、何だい?
ゲラゲラ((´>∀<`))ゲラゲラ
この調子でやって行きたいわけですけれどもね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『どんな調子だよ。意味が不明だよ!(°益°╬)』
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘