えーまず謝っておきます
約1ヶ月間、ずっとモチベが出ずに作業に取りかかれていませんでした
本当に申し訳ない
投稿ペース復活になるかはわからないけれどあと2本で1区切りつくしそこまで駆け抜けたい所存
とにもかくにもまた応援していただければと思います、投稿がんばるぞー!えい!えい!むん!
はいえー恒例にしたくないけれど微妙に恒例行事になりかけている謝罪コーナーです
G・ストライクでワルキューレを選択していますが、ご指摘の通り「ルピア」クリーチャーにはアンタッチャブルが付与されています
効果ガバをここで謝罪させていただきます。生姜をGSで止めたということに脳内変換していただければと、ハイ
9/24追記:コメにて採用カードに関する質問があったのでここで答えます、デッキ紹介はまた作るけど当分先になると思うので採用カードに関する質問はこういう形式で回答したいと思います
Q.襲来じゃなくて灰燼を採用したのはアルモモ警戒?
A.いいえ、一切考えていませんでした()
というのもそもそも襲来は鬼タイムで真骨頂を発揮し、蘇生と除去を同時に行なえます。一方灰燼は墓地が絶対条件ですが蘇生と除去を行なえます。ブロッカーを付与して
僕が注目したのはこのブロッカー付与です、これによって1枚のトリガーで2打点止めることが可能となります。墓地に関しては墓地ソースということもあり、まず何かしら落ちているだろうという前提でいます。ブロッカーで止めるので襲来では止められないコスト9以上のクリーチャーも止められるという利点もあります。そして、そもそも襲来の地点でトリガー前提だったので、この場合は灰燼のほうがより高いパフォーマンスを発揮するのではないかと思い、灰燼採用に踏み切りました
アイキャッチのBGMはMusMus様から、OPのBGMは幽閉サテライト様からお借りしました
この場を借りて御礼申し上げます