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今回は、シャドウバースのリノコンエルフという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。無編集動画おじさんの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
何が良かったのか、最近、たまにお相手の序盤での
リタイヤだったり、簡単に勝てる試合がちらほら
あったりします。もちろん、それでも他の試合は
よくボコられているんですが、以前よりは
今の方が勝てている気がします(; ・`д・´)
このリノコンエルフというデッキは、上振れさえ
すれば豪風のリノセウスを使って6ターンリーサルも
狙えたりしますが、豪リノが来なくても強い、これが
このリノコンエルフの最大の売りだと思います。
あくまで豪リノを中心に戦略を組み立てる
新リノセウスエルフは豪リノが手札に来ないと
簡単に負けてしまうイメージがありますが、
リノコンエルフはひたすら粘って、最後はお相手の
息切れを誘って勝つパターンもあったりします。
( ・`ω・´)キリッ
まぁ、なんだかんだ新リノセウスエルフの方が
全体の勝率は高かったりするんですけどね。
あはは(*´∇`*)
たまにアグロデッキ相手にボコボコにされると、
豪リノじゃなくてリノコン使おうって気持ちに
なるんですよね。どちらが強いとか、どちらが
勝てる、って以上に気持ちというのが私たち
プレイヤーを動かしている、と感じます。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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