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シャドウバースのディスカードドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信の試合は、ラスワネクロとの対戦となり、
苦戦を強いられましたが、最後は荒牙の竜少女と
新たなる運命のコンボが決まり、勝つことが
できました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
新たなる運命の採用枚数については、私は個人的に
1枚のピン刺しを選んでいるんですが、エターナル
ホエールがあるので、2~3枚もやはりイケるん
じゃないか、と最近思います。エターナル
ホエールが進化ターン前後で出せていれば、
デッキ切れの心配がなくなり後からいくらでも
エタホちゃまを横並べできるので、新たなる運命や
黄金竜の棲家が活きやすいんですよね。
現在の私の構築では新たなる運命が一枚、そして
黄金竜の棲家が三枚の採用となっていますが、これは
もしかしたらどちらも2枚採用に変更するかも
しれません。やはり荒牙の竜少女+新たなる運命の
コンボで決まる試合がよくあるので、エタホちゃまを
信じて、荒牙運命ぶちかます択が良いのかも
しれません。( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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