ここのゲージも特に難しい攻略では無いが、たまたま攻略サイトに(ほぼ)最適解デッキと真逆の記事が掲載された事もあり、簡単な攻略がダメコン必須クラスに難易度を上げてしまっている様だ。
ここで敢えて明記しておきますが、私はいつも情報を発信してくれる攻略サイトの中の人を「皆の役に立てれば」という熱意を尊敬しており、感謝しかない。だが思考の経緯や色々な事への配慮をした結果、逆に最適解から遠くなる事もある。多忙の中、早い情報のアップデート・更新作業とその労力は大変なものと想像する。
重要なのは情報は多くあるのは良い事。ただそれを得て「取捨選択するのはあくまで自分自身の提督力である」。
何事もそうだが「装備構成含む自力デッキの編成能力の有無」が艦これは重要であり、そこを考える事が醍醐味の一つである。攻略サイトの情報のみを最適解に位置づけ、それで巧く行かない場合、本来無用な課金アイテムを運任せに使ったり、その結果、「運営の設定がおかしい」「つまらない」「こんな課金ゲー辞めた」と他に責任転嫁して吹聴する光景も目にする。
では、ここのゲージはどうだったのか。結果から言えばダメコン系アイテムは何事も無く不要である。無論、時間を物凄く急いだり、資源節約や手間回避の目的で使うならこの限りではない。
攻略サイトの記事と特攻艦載機の仕組みに目を奪われ、空母機動攻略が最適解の様な流れがあり、すっかりその気で艦載機の事を考えだしたりする。すると今回はラスダンでえらい事になる。逆に、毎日任務をこなしているだけではない熟練提督さんならすぐに気づく。「違和感」。
艦載機の倍率と強い砲撃攻撃力を持つ艦載機、どちらがいいのか。また、機動だとボス前のネ級2隻を第二艦隊のフィニッシャー達が大破圏内の威力の雷撃を大体4発の雷撃を受ける。これを防ぐ手段が現実的にはほぼ無い。おかしい。機動ではなく水上連合ならこちらの第一が戦う為に、むしろ主力は戦艦になり、さらに「2巡する事でネ級を中破以上に持っていける可能性が高い」。さらにだ。低速戦艦も起用可能となれば高火力戦艦も使える。ボス前を抜ける可能性は大違いだ。別にタッチを使わなくても普通の弾着戦艦を並べれば至って普通の戦闘に近い。
【雑感】
艦載機と基地の熟練付け必要。タッチはボス前でも、ボス戦でも自由(無くても可能性は有りそう)。ボス戦なら勝率アップ。
道中の空襲マスは弱いので空母機動でないから確保を獲る必要が無い。基地第一を初手潜水に投げるのもあり。初手潜水は梯形反抗や単横同行なら乱数が悪くなければ中破で済む感じ。デッキは第一を潜水マスに投げてもボス戦で基地込みで優勢を獲れる様に調整してある。