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今回はシャドウバースの庭園ゾーイドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、昨晩プレーした物のリプレーという
形でお送りします。( ̄^ ̄)ゞ
対戦相手は超越W。私にとっては、どのデッキでも
超越Wは天敵みたいな存在で、対戦の中で一番
勝率が振るわない相手でもあります。
今回、幸いにもデッキが庭園ドラゴンだったので、
なんとか鳳凰の庭園を4~5ターン目に置いて、
超越が飛んでくる前に大いなる調停者・ゾーイの
無敵状態に入ることを第一に狙いました。
( ・`ω・´)キリッ
2ターン目に竜の託宣を打つことができ、そして
3ターン目に4PPでウリエル。理想的な流れで、
庭園の2枚張りも見られる展開となりました。
一番の上振れは4ターン目にもう庭園を一枚
置いて、5ターン目に6PPで庭園+ゾーイを
設置することなんですが、手札にまだゾーイが
無かったので、4ターン目はドラゴニック
コールでワンクッション置きました。
この試合は、理想的な流れそのままに勝ち切る
ことが出来、天敵である超越Wを倒すことが
できました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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