UnityのCinemachineのテストで、
ゲーム冒頭にゴールからスタート地点に
カメラが動いて行き先を示すようにしてみました。
複数のVirtual Cameraを設置して、
タイムラインで補間するようにしてみたものの、
この方法だと切り替わる時に色々いじってもガタガタする。
Cinemachine Dolly Trackならスムーズに動かせるだろうけど、
ターゲットオブジェクトが無いので、Roll以外の回転ができない。
適当に不可視のターゲットオブジェクトを作って、そのオブジェクトをタイムラインで動かせば、
なんとかなるかなぁと思いつつ、
めんどくさそうで微妙…
Unityちゃんを使いました
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