寝かせて、補助入れて、攻撃します
バラモス戦の解説動画です
幾つかのパターンに分けて解説を上げていきます
バラモス戦の戦い方についてはこの辺りなどに書いてます
http://blog.livedoor.jp/blog_3lis/archives/10267264.html次 →
sm39368929※ 09/23 mtnk さん 広告ありがとうございます
2021/10/09 #00:38
解説読み上げに表現が足りていないため補足します
「ここでマホトーンを入れる予定であり、魔戦は確定ではない眠りの杖よりはスクルトの方が効率良いため、不幸の兜を装備してマホトーンを3枚で入れる」という趣旨でした
マホトーンを3枚掛かりで入らなかった場合不幸の兜を着けた状態で例えばメダパニ等にまわしてしまう可能性がありますが・・
・3枚なら入ってくれるだろう
・スクルト1(不幸の兜)は硬い
・勇者自体へのメダパニは4人居るので選択率自体は1/4である
などの理由から、マホトーン入+スクルト1でターンを迎えられるメリットの方が強いと判断します
開戦時のステータス(やや高めです)
勇者/戦士/魔戦/賢者
レベル20/16/13/15
力 86/75/55/49
早 34/13/29/ 140
体力 91/ 111/76/83
賢さ 22/13/32/35
運 40/13/33/41
HP 183/ 218/ 154/ 170
MP 43/ 0/50/69
※勇者・賢者はごうけつのうでわ・ほしふる腕輪込のステータス
※マジスカ無し
勇者力の種:アリ・ポル・人さらい・海賊・サマ・ラー・幽霊の7個
女勇者:なまけもの、カンダタ1・2はごうけつ成長
戦士:タフガイ
魔戦:タフガイ 魔法使い19までいっぴきおおかみ(ヘビメタリング)育成
賢者:いのちしらず ※賢者1~14までいっぴきおおかみ育成、すば種投与
この動画はネタバレを含みます
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