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<RTX3090>批判の中身を検証:これが課金DLCの力だ!『Tales of ARISE(テイルズオブアライズ)』
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2021/9/20
2021/9/20 18:45
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©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
あだみぃ/個人的にガチャほど強烈な回収手段はないと思っている。
常識的に考えて確立0.1%のくじを何度も引く気になる?
だけど優越感やコンプリート欲、他人との差を見せつけられると課金してしまうのだ。
問題はそれをやらないとゲームの継続が困難になるUXの場合である。
『人権』とよばれたりしているけど、あれは運営側が意図してやっているんだぜ?
回収金額に比べて『詫び石』なんて河原の小石ほどの価値しかないのだよ・・・
コンシューマーのDLCで批判されるべきは未完成品を有料で販売する場合のみだと思う。
ゲームに求める満足感はプレイヤーそれぞれに違いがあるから、
自分に合ったモノを選べばいい。
けれど『コンプリート』をしようとするプレイヤーは割と搾り取られる傾向にあるかも。
それだけお金を払ってくれる存在だからね。
★Tales of ARISE(テイルズオブアライズ)
300年の支配。謎の仮面。失われた痛みと記憶。
強大な炎の剣のただひとりの使い手となり、触れ得ざる少女や
仲間たちと共に圧制者に立ち向かえ。
進化したグラフィックが描き出す表情豊かなキャラクターたちの
織りなす解放の戦いの物語。
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