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今回はシャドウバースの機械OTKヴァンプという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合お送りします。
第一戦の超越ウィッチとの対戦は、お恥ずかしい
ことにリーサルの計算が追いつかず、時間切れに
よる敗戦となってしまいました。(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は気を取り直しまして、葬送ネクロとの
対戦。今度は6ターン目にしっかり決めきる
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
シャドウリーパー横のボーンフリークが厄介に
感じた序盤2ターン目、手札に来てくれたのが
追憶の大天使!ボーンフリークを消滅させる
ことでリーパーの巨大化を防ぐことが
出来ました。その翌ターンには自身でリーパーに
当たり段階を経て二面除去を実現。
リーサルターンまで複数ターンにわたって
活躍した純心の歌い手と、追憶の大天使。
どちらをMVP(サムネ画像)に選ぶか迷いましたが、
他のデッキでも縁の下の力持ち的存在として
貢献してくれる純心を今回選びました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
条件さえ整えば、早くて5ターン目にOTKを
決めることが出来るこのデッキ。アンリミの
環境にマッチする優れた戦法だと感じました。
(`・ ω・ ´)ゞ
それでも負け越しますが(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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