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今回はシャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
このディスカ―ドドラゴンは、私がエース
デッキと呼び愛用するデッキのうちの1つで、
なんといっても除去性能・回復力がずば抜けて
高いデッキとなっております。( ・`ω・´)キリッ
除去と回復の性能の高さは、特にアグロ対面で
力を発揮することが多く、そういった意味でも
現在ティア1に君臨する自傷ヴァンプと闘う際は
自傷Vの攻撃力 vs ディスカDの守備力という
構図で、力のこもった熱戦となることが
多いです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
配信をする以上、ディスカDの勝った試合を
お送りするのも当然の話。
この試合は見事勝った試合を1試合だけ
お届けします。εε= κ( ` ▽´)κケケケ
年間負け越し雑魚プレイヤーの私なので、
過半数以上の試合を負けて終わってますが..
ここ5戦~10戦は調子良くプレーできて
おります。すばらしいですね、私。
がんばれ、私。私、イケメン。( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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