㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの狂乱ヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。
こちらの配信では、狂乱V対超越Wの試合を、
リプレーにてお届けいたします。( ̄^ ̄)ゞ
超越Wに対して有利が付く数少ないデッキの内に
狂乱ヴァンパイアがあります。もしかしたら
有利という程ではなく、微有利程度かも
しれませんが、6ターン超越が飛んでくる前に
試合を決めてしまう破壊力を誇るのが狂乱Vです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合は、狂乱ヴァンプにとって会心の内容と
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
狂乱ヴァンプで先攻を握ったら、真っ先に
狙いたいのが先4(先攻4ターン目)の
デモンディーヴァ進化+煉獄のダークナイトの
直接召喚。
私が扱うデッキは女性カード中心でやっており
ますので、直接召喚カードは煉獄のみとなって
しまいますが、それでも抜群のスピード感を
発揮してくれる戦法です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらの試合、お相手はおそらく手札に
次元の超越があり、そして5ターン目にそれが
打てるリソースが見えていたんだと推測します。
そうでなければ2ターン目にサードニックを
マナリアの魔弾で取りに来ていたはずです。
2ターン目を1コス2枚でつなぎ、3ターン目も
細かくスペブしてきましたので、お相手は
狂乱V相手には5ターン目超越しかない!
そういった気迫を感じるプレーでした。
ところが、3ターン目盤面に触らせるために
置いたカオスウィザードが残念ながら敗着。
このゲームにおいては、こちら手札に
デモンディーヴァがありましたから、逆に
ディーヴァの当たり先となってしまいました。
もし、4ターン目の進化ターンまでカオスを
温存していたなら、こちらもディーヴァが
プレーできず、勝負の行方は混沌としていた
でしょう。
10戦7勝3敗!望外の結果です。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘