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今回は、シャドウバースの清浄ビショップという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
動画無編集おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
何日か前に、シャドバ人生初の8連勝を記録し、
これからしばらく、ランクマッチでの試合を
大切に、慎重にプレーして二桁連勝をなんとか
目指してみよう....(。 ' -' )
って思ったんですが。
現実は残酷なもので、9連勝を賭けた試合は
ぼろ負けし、あれよあれよと連敗しまくって
動画終了時までに7連敗しました(( ;゚ Д゚ ))
録画終了してからは、さらに狂乱ヴァンプでも
何試合か負け、結果的に二桁になったのは
連敗の方となりました(; ・`д・´)
何がイケなかったのでしょう..
いくらなんでも、対戦相手強すぎるだろ..
被害妄想と言われるかもしれませんが、私に
とってこれだけボコボコに負かされるのは
やはりゲロ神という存在があるからだ、と
考えてしまいます。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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