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今回は、シャドウバースの秘術ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッド杯のグランプリ、
Bグループの二次予選に挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で気持ち良く勝った勝負を2試合、
お届けしましたが、今回の動画でも前半の試合は
勝ち。後半の試合は負けとなりました。
グランプリのラウンド2(Bグループ)ですから、
合計5試合を戦うわけですが、今回の挑戦では
始めに3連勝、その後2連敗、という形で
終えました。(; ・`д・´)
最後ボコボコにされる、って一番カッコ悪い
やつですが、事実なので仕方ありません。
ちょっと最後の第5試合が長かった上に、
ひどいプレミを晒して負けたので、今回は
配信を断念しました(; ・`д・´)
こちらの動画における第二試合(予選全体では
第四試合)、狂乱ヴァンプとの対戦と
なりましたが、一応お相手の直接召喚ターンに
しっかりと除去に回ることができたので、
力は出せた勝負かと思いました。7ターン目に
闇喰らいの蝙蝠が飛んできて負けました。
ちなみに、最近の戦績では、依然として
負ける試合の方が多いものの、ふつうに、
というかわりと簡単に勝てる試合がちらほら
見受けられる気がいたします。何かが
変わりつつあるんでしょうか。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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