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今回は、シャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッド杯のグランプリ、
Bグループの決勝ラウンドに挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
結果は、第一試合負け、残り二つを勝ち、敗退は
したものの勝ち越してトーナメントを終えることが
できました。やはりこういったトーナメント戦
というのは初戦が一番大事。負けてしまって、
自分の実力不足を痛感しました。(; ・`д・´)
3試合、いずれも狂乱ヴァンプとのマッチと
なりました。現在大流行している狂乱ヴ。
除去と回復が豊富なディスカドラゴンとしては
苦手な対面というわけではありませんが、
やはり早いターンからどんどん攻めてくる相手
なのでどの勝負も苦戦を強いられました。
(( ;゚ Д゚ ))
万年負け越し雑魚プレイヤーの私ではありますが、
なんとかグランプリBグループで頑張ることが
できたので、今後もっともっとプレーイングと
構築を磨いて再戦に臨みたいと思います。
ちなみに、ここだけの話。私は普段の対戦、
グランプリにおいても、対戦相手が不自然に強い、
って真剣に思っています。きっと被害妄想と
言われるだけでしょうがね。謎は、グランプリ
だとさらに成績が落ちても良いものなのに、
基本普段の対戦よりは良い成績を記録することが
できています。それはなぜなのか..?いつか
真相を突き止めたいと思います。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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