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今回は、シャドウバースのケツデカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
実は昨日、ペインレスロイヤルと無法者ロイヤルを
合体させた、ペインレス無法者ロイヤルというのを
組んでランクマッチに挑んだんですが..
凄まじい連敗を喰らいまして、こりゃダメだ、と。
やっぱり自分にはロイヤル属性が無いんだ、と
感じました(; ・`д・´)
ローテをやっていた頃は、わりとロイヤルの
デッキが強かったんですけどね。最近のロイヤルの
レジェンドやゴールドに男性カードが多いことも
あって、すごくやりにくいんですよね..
今後の女性カードや絵違いカードの登場に期待を
したいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちなみに、慣れないロイヤルのデッキを使用した、
というのもありますが、直近30戦の勝率が
2割台まで落ちました。すごいことですよね。
私、わりとリーサル計算が速くて、そこまで
簡単に勝負をあきらめないタイプなのに、どう
頑張っても半分勝てないんですよね。
この配信の3試合も、最後の1戦は勝ちましたが、
その前の2試合はすごいボコられ方をしました。
第一戦については、お相手、1ターン目に
リアニメイト先のバトルキョンシーガールを
葬送できてますからね。3ターン目ぽんぽんと
リアニメイトしてグレモリーターンをしっかり
6ターン目に迎えてるんですよ。
第二戦の昆布(コントロールヴァンプ)相手の
試合も、お相手ほとんどやりたいことをそのまま
手順通りにやってるんですよね。
何回か、過去に「実はこれがマスターズクラスの
クオリティで、みんなもこれくらいのレベルで
やってるかもしれない」という可能性を検討
したんですが、やはりそれにしてはお相手の
手札事故やプレミが少なすぎる。誰だって
運が悪い日や、ミスの多い日があるのに、私の
敵はほとんど序盤でのリタイヤおよびプレミが
原因のリタイヤがないんですよね。
やっぱり何かオカシイです。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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