無料配布で手に入れたはいいけど、今ひとつプレイするきっかけがない。
そんな人向けに低めで優しい声の琴葉姉妹が遊びます。
ボーダーランズ2のDLCを単独で動くようにしたファンタジーFPSRPG、
タイニー・ティナとドラゴンの城塞 ~ワンダーランズで一発限りの大冒険!
(Tiny Tina's Assault on Dragon Keep A Wonderlands One-shot Adventure)(14.06GB)と
VALORANT風味のTPS対戦ゲーム、
Rogue Company(19.01GB)のvoiceroidゲーム紹介です。
広告、コメントありがとうございます。
対戦ゲームではマッチ中、負けている側が先行して強くなるシステムじゃないとダメですね。
キルを狙うゲームであればわざと死ぬ理由はほぼありません。
格闘ゲームでいうとメルブラの2ラウンド目のゲージ上昇、ドラゴンボールやアルカプのスパーキングシステムとかがそれです。
マッチ後に報酬があるシステム(カードゲームのパックゲットとか)だと目的のぶれが起こります。
FPSで撃ち負けるのはFPSがあと1発2発多く撃ててれば勝てたとか、そういう繊細なゲームだからかもしれません。
ライフの自動回復システムとかがそれを加速させています。
ヘッドショットシステムも良し悪しなんですよねー。
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