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シャドウバースのコントロールネメシスという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
略称コンネメのこちらのデッキ、まるで洋風ダシの
旨味がよく利いたスープみたいな名前ですが..
コンネメスープ..
ビューッ,.. カサカサカサ.. (秋風が地面の木の葉に吹く音)
こちらのデッキは、相性がものを言う、一部
デッキに対しては割と有利、だけど一部デッキに
対してほとんど勝てない、そんな両極端な感じが
あります。両極端とか、北極じゃなかったら南極、
南極もダメなら赤道直下。プラスにならないなら
むしろマイナスを貫く、そんなネメシスの特性を
存分に備えたデッキとなっております。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
相性でいうと、コンネメはネメシス対面が得意。
アーティファクトネメシスや人形ネメシスに
対して、攻撃をされないフォロワーの暗雲の巫女・
エネスを活かしたエネスパターンを狙ったり、
フォロワーを全く出さずに6ターン目コロッサス・
マグナ、9ターン目ラグナアウェイク~破壊を
齎す者・ヴィズヤによるOTKも狙えるデッキです。
なので、今回配信の試合はAFネメシスとの対戦と
なり、しっかり力を出せる相手と踏んで、勝負に
臨みました。
結果はボコボコにやられて終わりました。
あれ..?(-_―; )?
ネメシスミラーは有利だと思ったのに..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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