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シャドウバースの豪風のリノセウスエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では、1試合だけ狂乱ヴァンプとの対戦を
お見せいたします。( ・`ω・´)キリッ
いままで様々なクラスを使用して、狂乱ヴァンプの
序盤の展開力に圧倒され負かされてきましたが、
最近エルフのデッキが狂乱ヴ相手に強いのでは
ないか、と感じております。
たとえばフェアリーエルフ。ブラストフェアリーや
デッドリーエルフの除去力が半端なく、中盤以降も
瘴気の妖精姫・アリア進化によって盤面を取り
ながらバーンダメージを刻むことができるので、
フェアリーエルフは狂乱ヴ相手に有力なメタかも
しれません。( ・`ω・´)キリッ
そして今回登場するデッキ新リノセウスエルフ。
こちらが狂乱ヴ相手になぜ強いかというと、
狂乱ヴが序盤に狙う煉獄のダークナイト+フラウ
ロスのダブル直接召喚。この試合みたく狂乱ヴの
横展開を片方処理して、もう片方をざわめく森や
眠れる妖精の森を使って攻撃できないようにする
手がとにかく強い!以降は豪リノのバウンスを
繰り返し、盤面に残ったお相手のフォロワーが
腐るように仕向けて最後フィニッシュするのです!
εε= κ( ` ▽´)κケケケ
直前の試合でもヴァンプ相手に勝っておりますが、
もしかしたら豪リノEは狂乱V相手に微有利~
下手すると有利まで付くんじゃないかってことを
お見せできたかもしれません。
ある程度有利な対面というのは、勝ち方が複数
あり、どのカードをプレーしてもイケる、って
ところがあります。この試合に限っては、
ざわめく森と眠れる妖精の森、エルフクイーン、
豪リノ進化→ぶつけなど、何通りもの択が存在
し、それぞれ有効だったんですよね。
今回は美味しく勝たせてもらいました。( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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