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皆様、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。( ̄^ ̄)ゞ
今回は、わずかながらいままで貯めたルピと
カードパックを消費してカードめくりを
したいと思います。
手持ちにあるのはカードパック購入券×1と、
660ルピ(6カードパック買える量)と、そして
レジェンドカードパック×1のみ。
合計8パック分でどれだけカードが集まるか!?
それが、今回はめっちゃ当たりまして、
ブリリアントフェアリー、ユピテル、安息の降臨、
烈覇のアルチザン・レジーの、合計4枚の
レジェンドを当てることが出来ました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
私、対戦の勝率は低い方なんですけど、こういう
ガチャ関連の引きは悪くないんですよね。
( ・´ー・`)
ファイナルファンタジータクティクスでおなじみの
アイテム発見移動のスキルを保有しているからです!
(๑•̀ㅂ•́)و✧
実際に、普段からいいアイテム拾ってますからね。
説得力、抜群です( ・´ー・`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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