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シャドウバースの豪風のリノセウスエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
過去のカード能力修正によって、原始の悪神という
カードが1コストのバウンスカードとして
上方修正を受け、豪リノの構築に加わってくれ
ました。( ・`ω・´)キリッ
いままでずっと豪リノの除去カードとして活躍して
くれた対空射撃に加えて、原始の悪神があることで
豪リノEの除去性能が高まり、そして最悪な場合
盤面にお相手フォロワーがいなくても打てる1コス
バウンスが増えた、という側面もあったりします
(原始の悪神アクセラレートの対象がランダムだから
お相手フォロワーが盤面にいない場合はただ
バウンスだけが働く)。
私が使用するデッキの工夫点として、ミニゴブリン
メイジが3枚採用されています。マリガンに自信の
あるプレイヤーならもしかしたらそこまで需要の
ある採用ではありませんが、どうしても
4ターン目までに豪リノをプレーしたい、という
願いを叶えてくれるのが森の女王・リザとミニゴブ
の確定サーチ2種。どちらもプレー時に必ず豪リノ
が持ってこれる、というのは大きな安心材料。
手札に一枚でも豪風のリノセウスが見えていれば、
4ターン目に2回、5ターン目に3回豪リノを
バウンスさせることで最短6ターン目のOTKを
演出することができます。それだけ豪リノが
来るか来ないかで勝負がガラッと変わるのです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回の配信は、超越ウィッチとのマッチ。
この試合は、お相手5ターン目に極光の天使を
出されて、リーサルの遅延を喰らいかけましたが、
6ターン目トップで来てくれたのが豪リノ2枚目!
合計4回叩くプランが採れました。(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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