㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆様、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。( ̄^ ̄)ゞ
今回は、シャドバのデイリーミッションの
消化を目指してAIとの対戦に挑みたいと
思います。
本日のデイリーミッションは以下。
1.ウィッチかネメシスで3勝=20ルピ。
2.バトルで3勝=20ルピ。
3.ウィッチかビショップで5勝=30ルピ。
合計70ルピの収入。悪くありませんね( ・´ー・`)
使用するデッキは以下のウィッチ・デッキ。
1.自然ウィッチ
2.マナリアウィッチ
3.秘術ウィッチ
4.超越ウィッチ
5.魔道具専門店ウィッチ
一番目の自然ウィッチで、ちょっと序盤から
つまずいて、勝てるかどうか微妙な勝負と
なりましたが、他はわりと安定したプレーで
勝ち切ることが出来ましたね( ・´ー・`)
やっぱり1クラスで全ミッションクリア
出来ると.. 楽です!(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘