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シャドウバースのアーティファクトネメシスという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
加速装置がナーフされてからも、環境トップの座に
君臨し続けるAFネメシス。個人的には加速装置の
ナーフが強すぎる、つまりナーフしすぎではないか
と感じた時期がありましたが、それがやはりと
言ってはなんですが、今考えてみるとちょうどいい
能力調整だったのではないか、と思うように
なりました。実際に、加速装置の枚数制限は痛い
ですが、それでも全然戦える強さがありますから。
ちなみに、最近私の中でホットなトピックというのが
このアーティファクトネメシスの「破壊された
アーティファクトの名前の種類」に関連を持つ
カード群。こちらの数が6種類に達すると、数種類の
カードが強力な効果を発揮できるようになる仕組み
で、ネメシスを持つ側としては試合中の6種類達成が
すごく楽しみなんですよね~キャア!!d(≧▽≦)
そして、新旧のララミアちゃまがこの6種類達成に
大きく貢献してくれます。新旧どちらも突進が付与
されますから、自害しやすいのもあって(笑)、
ララミア2種類どちらも破壊されると、シッカリ
破壊されたアーティファクトのカウントも2つ
進むのがミソ。
この配信の試合でも、1種類のララミアが6種類
達成に貢献しつつ、さらにはリーサルまで決めて
くれるという大変すばらしい働きを見せてくれ
ました。毎回ジェネシスアーティファクトの力を
感じさせられるネメシスですが、この試合のMVPは
サムネの音速の機構・ララミアにさせていただき
ます。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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