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今回は、シャドウバースの超越ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと前にこちらの超越ウィッチでヒドイ連敗を
喰らいましたが、今日は1勝1敗で、2戦のみでは
ありますがなんとか勝率5割を記録することが
出来ました。(; ・`д・´)
一戦一戦、1勝を挙げることは大変だなぁ..と
感じます。(; ・`д・´)
こちらの配信の2試合は、第一戦が回復ビショップ
との対戦。いいところ無しで6ターンOTKを
喰らいました。
第二戦は秘術ウィッチとの対戦。序盤からすごい
勢いで攻められて、負けを覚悟しましたが、
お相手のアダマンタイトゴーレムの6ターン目、
運良くガーディアンゴーレムが並ばなかったため
翌ターンにウーシンマスタークオン&次元の超越
という組み合わせでリーサルに討ち取ることが
出来ました。
たまには運良く勝たせてもらわないと、ほんとに
やる試合全て負けてしまいそうです。なんとか
してほしいものです。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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