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今回は、シャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
このディスカードドラゴンというデッキは、私が
扱うデッキの中でも随一のパワーを持った物だと
自負しているんですが、このデッキでも前回の
動画と同様にすごいコテンパンに負かされるん
ですよね。
過去に一、二回ほど恥を忍んでシャドバ運営に
私の対戦相手が強いって問い合わせたんですけど、
まぁふつうに無視されましたね。そりゃあ、
なんだコイツ頭おかしいのかって思われただけ
なんだと思いますけど。
第三戦だけ、なんとか勝ったんですけど、これも
ピッタリのリーサルというぎりぎりの試合でした
からね。勝った試合が残り1点勝負というのが
スゴイですよね。私、自分でもナイスファイト
だと思っちゃいますよ。第三戦を負けていたら
今日全敗ですからね。ナイスファイト、俺。
他のゲームだとここまで私、愚痴りませんよね。
他のゲームはそこまでヒドイ目に遭ってないん
です。
(注:本日の配信はシャドバのみとさせて
いただきます。)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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