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今回は、シャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのグランプリに
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
私が愛用しているデッキの中でも一番の勝率を
誇るのではないか、というのがディスカドラゴン。
波濤のプレシオサウルスが登場してから、そして
一度ナーフされて、そこへ荒牙の竜少女と新たなる
運命といった、パチンコドラゴンのギミックを搭載
してアンリミに殴り込んだのが約2年前。その時、
私というプレイヤーにとって初めての7連勝を
記録したのがこちらのデッキでございます。
新カードがどんどん発表されて行きますが、
当時とそこまで変わらない構築で現在も闘っており、
今回アンリミテッド杯のラウンド1を3戦3勝で
ラウンド2へ駒を進めることが出来ました。
(Bグループ通過が決まったところで棄権。)
正直、私のいままでの経験から言ってAグループで
勝てるわけないと思っておりますので、たとえ
3勝して残り2試合あっても、ここは無難に
Bグループ止まりで行くことにしました。
( ・`ω・´)キリッ
普段、勝率2割~3割の私が、グランプリだと
意外と勝ち越すことがあったりするんです。
これは、ゲロ神という存在が常に私を苦しめて
いる、という私の主張からすると、なぜこうして
グランプリだと勝てるのか、これまた謎です。
今後、シャドバとゲロ神におけるいくつかの謎を
解明して行きたいと思います。(`・ ω・ ´)ゞ
(注:本日の配信はシャドバのみとさせて
いただきます。)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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