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今回は、シャドウバースのディスカドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
実は、今日もグランプリのラウンド1を報酬目当て
で、教会ビショを持ち込んで挑戦したんですが..
結果は2勝3敗でした。(; ・`д・´)
確かラウンド1は仮に負け越してもBグループの
ラウンド2があるんでしたっけ。昨日、3勝した
ことでBグループのラウンド2へ進出したつもり
でしたが、Aグループじゃないこと以外は、特に
通過も何も無いことに気が付きました?(-_―; )?
ちなみに、この配信の試合は、超越ウィッチ相手に
まず先攻を握り、マリガンで竜の伝令が見えた
ことで5ターン目波濤のプレシオサウルス設置も
確定し、最後は6ターンOTKを実現させたことで
理想の先6勝ち(先攻6ターン目の勝利)を得る
ことが出来ました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
先攻を持ったからといって毎回先6勝ちを得られる
わけでもありませんし、後攻だと進化権を絡めて
5ターン目に決めることも出来るデッキがいくつか
ありますが、それでも先攻が欲しい。先攻を
持ったら先6を狙いたい。これがプレイヤー心理
という物かもしれません。( ・`ω・´)キリッ
毎回こう上手く行けばいいんですけど(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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